ボキ検定より帰還・・・
2005年6月12日 MTG(MO日記など)TAC配点だと72点だそうです(ゴウカクは70点)
つか、仕訳日計帳とか日商でないとやらない。・゜・(ノД`)・゜・。 うえええん
やっぱりコーギョーボキは意味不明(´Д⊂グスン
とりあえず、コレで無事にMO日記に戻れますw
7月になったらまた試験直前の叫び(こっちはガチ)日記になるかも(ぇ
つか、仕訳日計帳とか日商でないとやらない。・゜・(ノД`)・゜・。 うえええん
やっぱりコーギョーボキは意味不明(´Д⊂グスン
とりあえず、コレで無事にMO日記に戻れますw
7月になったらまた試験直前の叫び(こっちはガチ)日記になるかも(ぇ
今から日商ボキ・・・
2005年6月12日 MTG(MO日記など)コーギョーボキ歴12時間です(挨拶
先輩はコーギョーボキ16時間(一夜漬け)でゴウカクしたそうです(凄
コーギョーボキ2題出題の中から、1題完全解答できればゴウカク点には届くでしょう
ショーギョーボキは60点ノルマで逝きますw
頼みますから、普通の引きをしますように(-ι-З)ナームー
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
・・《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》や《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》を引くほどの引きはいらない。せめて《臣下の義務/Vassal’s Duty(CHK)》は避けてくれw
先輩はコーギョーボキ16時間(一夜漬け)でゴウカクしたそうです(凄
コーギョーボキ2題出題の中から、1題完全解答できればゴウカク点には届くでしょう
ショーギョーボキは60点ノルマで逝きますw
頼みますから、普通の引きをしますように(-ι-З)ナームー
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
・・《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》や《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》を引くほどの引きはいらない。せめて《臣下の義務/Vassal’s Duty(CHK)》は避けてくれw
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何かの気の迷いでMDFドラフトに ズサーc⌒っ゜Д゜)っ
およそ8ヶ月ぶり?w
開封パックのレアが《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》。軽やかにスルーしつつ《拘引/Arrest(MRD)》ピック。
2手目に《立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard(MRD)》なるネ申生物をゲットできたのでそのまま白青一直線。
2パック目、初手はカナリダメポなパックから《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》。しかし2手目から《レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage(DST)》→《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》・・・ってなぜか3手目に〆がwww
いきなりゴッドデッキ確定でノリノリのまま5ド━(゜Д゜)━ ン !!!へ
ド━(゜Д゜)━ ン !!!の初手はまた微妙なパックから《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler(5DN)》、しかしココで上家がチャットで「Really awesome pack!!」とか吼えてる。「What?」って聞き返したら、いいものあげるって言われる。
・・・・2手目に《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》光臨wwwww
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》と《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》の2択とかいう、うらまやしい(←なぜか変換できない)事態に陥っていた模様(ちなみに上家は赤黒ww)
そのままおこぼれをおいしく頂きつつ、《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》やらのパーツを集めつつ終了
出来上がり図はコチラ
《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》
《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
《ニューロックの使い魔/Neurok Familiar(MRD)》
《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DST)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem(5DN)》×2
《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler(5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》
《レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage(DST)》
《四足マイア/Myr Quadropod(5DN)》
《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》
《立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard(MRD)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon(5DN)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《拘引/Arrest(MRD)》
《真珠の破片/Pearl Shard(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《卑下/Condescend(5DN)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《島/Island(MRD)》×7
《平地/Plains(CHK)》×7
1戦目:白青
1本目
《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》に《卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched(MRD)》やら《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》やら《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》やらついて大活躍・・・・されましたorz
2本目
・・・《レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage(DST)》ゲーでした
3本目
・・・《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》ゲーでした
って、ダブルマリガンスタートだったのですが、5枚の初手が《島/Island(MRD)》《平地/Plains(CHK)》《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》《ニューロックの使い魔/Neurok Familiar(MRD)》《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》。2手目に「マナ伸ばしてもしゃーないなー」思いながら《ニューロックの使い魔/Neurok Familiar(MRD)》出したら《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が| ^∀^)ノィョゥwww
全てを〆てアドバンテージ祭りww
2戦目:赤緑
1本目
《先陣のマイア/Alpha Myr(MRD)》→《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》と来てビビルも、落ち着いて相打ち。
《オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster(DST)》《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》《屍賊の殴打者/Nim Lasher(MRD)》と出てきて大ピンチに。《真珠の破片/Pearl Shard(MRD)》でごまかしつつチャンプしてると《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》こんにちわ。そのまま《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》持ってきて、チャンプ→ドロー繰り返してたら場がうやむやになって勝利
・・・《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》ゲーでした
2本目
《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》《乱打されるゴーレム/Battered Golem(5DN)》《四足マイア/Myr Quadropod(5DN)》《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》と気持ちよく並べてビート
3戦目:5色
1本目
3手目に烈日4で《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》出てきてビビル(;・∀・)
その後《角兜/Horned Helm(5DN)》ついて5/5トランプルに2度殴られるものの、こちらも《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》《乱打されるゴーレム/Battered Golem(5DN)》でこつこつ殴り返す。でも1手間に合わず《本質の吸収/Essence Drain(DST)》で吸われて死亡
2本目
マリガン後土地2枚でストップ。11ターン粘るも最後まで福音(3枚目の土地)は訪れませんでしたとさ。
2TIXと10ポイントばかしのRを引き換えに《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》を手に入れますたー
今度もう一度MDFやるかw
およそ8ヶ月ぶり?w
開封パックのレアが《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm(MRD)》。軽やかにスルーしつつ《拘引/Arrest(MRD)》ピック。
2手目に《立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard(MRD)》なるネ申生物をゲットできたのでそのまま白青一直線。
2パック目、初手はカナリダメポなパックから《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》。しかし2手目から《レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage(DST)》→《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》・・・ってなぜか3手目に〆がwww
いきなりゴッドデッキ確定でノリノリのまま5ド━(゜Д゜)━ ン !!!へ
ド━(゜Д゜)━ ン !!!の初手はまた微妙なパックから《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler(5DN)》、しかしココで上家がチャットで「Really awesome pack!!」とか吼えてる。「What?」って聞き返したら、いいものあげるって言われる。
・・・・2手目に《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》光臨wwwww
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》と《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》の2択とかいう、うらまやしい(←なぜか変換できない)事態に陥っていた模様(ちなみに上家は赤黒ww)
そのままおこぼれをおいしく頂きつつ、《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》やらのパーツを集めつつ終了
出来上がり図はコチラ
《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》
《電結のとげ刺し/Arcbound Stinger(DST)》
《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
《ニューロックの使い魔/Neurok Familiar(MRD)》
《翼竜の幽霊/Pteron Ghost(DST)》
《乱打されるゴーレム/Battered Golem(5DN)》×2
《ニューロックの神童/Neurok Prodigy(DST)》
《うろつく空狩人/Skyhunter Prowler(5DN)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》
《レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage(DST)》
《四足マイア/Myr Quadropod(5DN)》
《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》
《立ちはだかる空護り/Looming Hoverguard(MRD)》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》
《停滞の繭/Stasis Cocoon(5DN)》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(MRD)》
《拘引/Arrest(MRD)》
《真珠の破片/Pearl Shard(MRD)》
《物読み/Thoughtcast(MRD)》
《卑下/Condescend(5DN)》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
《島/Island(MRD)》×7
《平地/Plains(CHK)》×7
1戦目:白青
1本目
《レオニンの居衛/Leonin Den-Guard(MRD)》に《卑劣漢の大鎌/Scythe of the Wretched(MRD)》やら《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》やら《レオニンのボーラ/Leonin Bola(DST)》やらついて大活躍・・・・されましたorz
2本目
・・・《レオニンの戦闘魔道士/Leonin Battlemage(DST)》ゲーでした
3本目
・・・《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》ゲーでした
って、ダブルマリガンスタートだったのですが、5枚の初手が《島/Island(MRD)》《平地/Plains(CHK)》《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》《ニューロックの使い魔/Neurok Familiar(MRD)》《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》。2手目に「マナ伸ばしてもしゃーないなー」思いながら《ニューロックの使い魔/Neurok Familiar(MRD)》出したら《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》が| ^∀^)ノィョゥwww
全てを〆てアドバンテージ祭りww
2戦目:赤緑
1本目
《先陣のマイア/Alpha Myr(MRD)》→《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》と来てビビルも、落ち着いて相打ち。
《オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster(DST)》《テル=ジラードの狼/Tel-Jilad Wolf(DST)》《屍賊の殴打者/Nim Lasher(MRD)》と出てきて大ピンチに。《真珠の破片/Pearl Shard(MRD)》でごまかしつつチャンプしてると《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》こんにちわ。そのまま《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》持ってきて、チャンプ→ドロー繰り返してたら場がうやむやになって勝利
・・・《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》ゲーでした
2本目
《電結スリス/Arcbound Slith(DST)》《乱打されるゴーレム/Battered Golem(5DN)》《四足マイア/Myr Quadropod(5DN)》《電結の暴れ者/Arcbound Bruiser(DST)》と気持ちよく並べてビート
3戦目:5色
1本目
3手目に烈日4で《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》出てきてビビル(;・∀・)
その後《角兜/Horned Helm(5DN)》ついて5/5トランプルに2度殴られるものの、こちらも《コバルトのゴーレム/Cobalt Golem(MRD)》《乱打されるゴーレム/Battered Golem(5DN)》でこつこつ殴り返す。でも1手間に合わず《本質の吸収/Essence Drain(DST)》で吸われて死亡
2本目
マリガン後土地2枚でストップ。11ターン粘るも最後まで福音(3枚目の土地)は訪れませんでしたとさ。
2TIXと10ポイントばかしのRを引き換えに《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》を手に入れますたー
今度もう一度MDFやるかw
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ひさーしぶりに( ゜Д゜)ドルァ!!やったのでデッキ∩(゜∀゜∩)age ておきますー
初手は《汚れ/Befoul(CHK)》。横にあった《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》が唯一の対抗馬。
2手目は、Cソート抜けのパックから《苔の神/Moss Kami(CHK)》・・・ってパック弱いのですが(;・∀・)
その後、緑黒のずべら、《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》など、除去「以外」のパーツを確保しつつ2パック目に
2パック目はレアが《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed(CHK)》!、しかし、コンバットトリック、マナ加速ともにない緑から6マナ域生物は出ないかと思い、横にある《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》を( ( ( ( ( (゜∀゜) ) ) ) ) ) デンパ
2手目にはフォイルの《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が現れ、とりあえずトリックは充実w
そのあと、唯一のマナ加速《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》と黒緑必須パーツ《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》を手に入れムホンに ズサーc⌒っ゜Д゜)っ
3パック目から《英雄の死/Hero’s Demise(BOK)》を華麗にレアピック(蹴
その後は、流石にマトモな緑のカードは流れてこず(当然)、なぜスピリットでないかと子一時間問い詰めたくなる《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》、一応スピリットクラフトの《骨鬣の獏/Skullmane Baku(BOK)》などピックして糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
出来上がり図はコチラ
《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》
《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》×2
《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper(BOK)》
《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
《残忍な詐欺師/Feral Deceiver(CHK)》
《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》
《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
《骨鬣の獏/Skullmane Baku(BOK)》×2
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》×2
《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》×2
《汚れ/Befoul(CHK)》
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
《森/Forest(CHK)》×9
《沼/Swamp(CHK)》×8
森と沼の枚数が逆だった( ´・_・`)カナーとか思いつつスタート
1戦目@R1700くらい
ブロック済みの相手。たしか多重するんだコイツ
1本目
《森/Forest(CHK)》3枚《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》黒い生物3枚の手札をキープ
・・・1枚もスペル唱えないままライフがマイナスに(;´Д`)
2本目
きっちり土地が2色あるキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
・・・o(・∀・)oブンブン
3本目
最後まで緑単色のまま《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》×2&《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》で踏み潰す
2戦目@R1730(白青)
1本目
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》にこつこつ殴られるものの、こちらも《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》《苔の神/Moss Kami(CHK)》と並べひたすら全軍パンチ。最後に《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》ねじ通して勝利
2本目
相手マリガンから土地2枚でストップ(-ι-З)ポクポク
・・・《汚れ/Befoul(CHK)》まで引いてきて( ・∀・ )ノ イジメカコワルイ
3戦目@R1760(赤青)
1本目
相手初手の《凍らし/Frostling(BOK)》にあせるものの《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》から順調に展開していき、ダブル《骨鬣の獏/Skullmane Baku(BOK)》から除去しきって勝利
2本目
《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》2体でこつこつビート。相手は《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》で殴り返してくる。相手の《霜の大峨/Frost Ogre(BOK)》は《汚れ/Befoul(CHK)》してまたずべらでビートビートビート・・・
《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》を《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》させて次のターンに《苔の神/Moss Kami(CHK)》、1回殴って《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》でトドメ
3勝ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
とりあえず、1没するまではCCBドラフト続けます
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
初手は《汚れ/Befoul(CHK)》。横にあった《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》が唯一の対抗馬。
2手目は、Cソート抜けのパックから《苔の神/Moss Kami(CHK)》・・・ってパック弱いのですが(;・∀・)
その後、緑黒のずべら、《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》など、除去「以外」のパーツを確保しつつ2パック目に
2パック目はレアが《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed(CHK)》!、しかし、コンバットトリック、マナ加速ともにない緑から6マナ域生物は出ないかと思い、横にある《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》を( ( ( ( ( (゜∀゜) ) ) ) ) ) デンパ
2手目にはフォイルの《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》が現れ、とりあえずトリックは充実w
そのあと、唯一のマナ加速《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》と黒緑必須パーツ《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》を手に入れムホンに ズサーc⌒っ゜Д゜)っ
3パック目から《英雄の死/Hero’s Demise(BOK)》を華麗にレアピック(蹴
その後は、流石にマトモな緑のカードは流れてこず(当然)、なぜスピリットでないかと子一時間問い詰めたくなる《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》、一応スピリットクラフトの《骨鬣の獏/Skullmane Baku(BOK)》などピックして糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
出来上がり図はコチラ
《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》
《灰色肌のずべら/Ashen-Skin Zubera(CHK)》
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》
《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》×2
《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》
《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper(BOK)》
《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
《欠け月の神/Kami of the Waning Moon(CHK)》
《鼠の浪人/Nezumi Ronin(CHK)》
《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》
《残忍な詐欺師/Feral Deceiver(CHK)》
《樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver(CHK)》
《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》
《骨鬣の獏/Skullmane Baku(BOK)》×2
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》×2
《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》×2
《汚れ/Befoul(CHK)》
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》
《森/Forest(CHK)》×9
《沼/Swamp(CHK)》×8
森と沼の枚数が逆だった( ´・_・`)カナーとか思いつつスタート
1戦目@R1700くらい
ブロック済みの相手。たしか多重するんだコイツ
1本目
《森/Forest(CHK)》3枚《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》黒い生物3枚の手札をキープ
・・・1枚もスペル唱えないままライフがマイナスに(;´Д`)
2本目
きっちり土地が2色あるキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!
・・・o(・∀・)oブンブン
3本目
最後まで緑単色のまま《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》×2&《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》で踏み潰す
2戦目@R1730(白青)
1本目
《ゆらめく玻璃凧/Shimmering Glasskite(BOK)》《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》にこつこつ殴られるものの、こちらも《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》《竹沼の嫌われ者/Takenuma Bleeder(BOK)》《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》《苔の神/Moss Kami(CHK)》と並べひたすら全軍パンチ。最後に《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》ねじ通して勝利
2本目
相手マリガンから土地2枚でストップ(-ι-З)ポクポク
・・・《汚れ/Befoul(CHK)》まで引いてきて( ・∀・ )ノ イジメカコワルイ
3戦目@R1760(赤青)
1本目
相手初手の《凍らし/Frostling(BOK)》にあせるものの《謙虚な武道家/Humble Budoka(CHK)》から順調に展開していき、ダブル《骨鬣の獏/Skullmane Baku(BOK)》から除去しきって勝利
2本目
《よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera(CHK)》2体でこつこつビート。相手は《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》で殴り返してくる。相手の《霜の大峨/Frost Ogre(BOK)》は《汚れ/Befoul(CHK)》してまたずべらでビートビートビート・・・
《小走りの死神/Scuttling Death(CHK)》を《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》させて次のターンに《苔の神/Moss Kami(CHK)》、1回殴って《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》でトドメ
3勝ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
とりあえず、1没するまではCCBドラフト続けます
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
めっきりブログ書くペースが落ちてますが(;・∀・)
土日でキューサイの残り仕上げる所存
ここ数日、MOやらDJMAXやらやりまくってたもので(駄
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
SINハード繋がらないのですががが
サニーサイドハード、99,68%で6人ちぅ6位って嫌がらせですかw
土日でキューサイの残り仕上げる所存
ここ数日、MOやらDJMAXやらやりまくってたもので(駄
−−−−−−−−−− キリトリ −−−−−−−−−−−
SINハード繋がらないのですががが
サニーサイドハード、99,68%で6人ちぅ6位って嫌がらせですかw
近況報告ナド
2005年5月30日 MTG(MO日記など)イチ:プレリパーティー
ちむの場
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》と(たしか)《夢捉え/Dreamcatcher(SOK)》
土地何枚か
相手の場
《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》と《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
土地何枚か(全部タップ)
ちむ「二匹であたーっく」
相手「《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》でぶろーっく、武士道で2/2」
ちむ「相打ち?」
相手「《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》で《沼/Swamp(CHK)》出して《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》ぱんぷー」
ちむ「( ・ω・) 」
レポ終了、と<そんなんばっかりか
ニ:KBCのPE(IPA予選)
勝→勝→負→勝→負→アメダマ
白緑青って、けちデッキメタなのですか?(泣
サン:これからの予定
カード評価(レア以外)を∩(゜∀゜∩)age る
2週間後に迫ってるボキ検定考える(ぇ
税理士試験の願書早く出す(蹴
ちむの場
《残酷な詐欺師/Cruel Deceiver(CHK)》と(たしか)《夢捉え/Dreamcatcher(SOK)》
土地何枚か
相手の場
《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》と《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》
土地何枚か(全部タップ)
ちむ「二匹であたーっく」
相手「《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》でぶろーっく、武士道で2/2」
ちむ「相打ち?」
相手「《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout(SOK)》で《沼/Swamp(CHK)》出して《呪われた浪人/Cursed Ronin(CHK)》ぱんぷー」
ちむ「( ・ω・) 」
レポ終了、と<そんなんばっかりか
ニ:KBCのPE(IPA予選)
勝→勝→負→勝→負→アメダマ
白緑青って、けちデッキメタなのですか?(泣
サン:これからの予定
カード評価(レア以外)を∩(゜∀゜∩)age る
2週間後に迫ってるボキ検定考える(ぇ
税理士試験の願書早く出す(蹴
キューサイカード評価第2版アンコモン黒
2005年5月26日 MTG(記事)Exile into Darkness / 闇への流刑(やみへのるけい)(4)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。
ゲームが長引いて再利用モードに入れればエンドカードの可能性もあります・・・
が、1回1回は「3マナ重くて限定的な《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》」です
どうでもいい生物サクられる間にシバキ倒されそうです
Footsteps of the Goryo / 御霊の足跡(ごりょうのあしあと)(2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
構築戦でドゾ
Ghost-Lit Stalker / 霊光の追跡者(れいこうのついせきしゃ)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(4)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
魂力 ― (5)(黒)(黒),霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
1/1
いや、流石に重すぎだろw
Hand of Cruelty / 残虐の手(ざんぎゃくのて)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(白)、武士道1
2/2
最近の黒にはいなかったハイスペック
ドラフトでもクマランクは相当高いですね
Kemuri-Onna / 煙女(けむりおんな)(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
煙女が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは煙女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/3
環境が呼んでいる手札破壊生物、大きな《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(IN)》です
出た時点でアドバンテージ確定なので、優秀なのは間違いないです
Kiku’s Shadow / 切苦の影(きくのかげ)(黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい値のダメージを与える。
マトモ除去。
序盤のクマから、後半の《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》まで殺れます
白い生物はマッタク殺せない気がしますが、その辺は(・ε・)キニシナイ!!
Locust Miser / 蝗たかりの守銭奴(いなごたかりのしゅせんど)(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,アンコモン
各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。
2/2
2枚減らせるなら、そこそこカツヤクできるのかも
それでも、相手の《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》とかを弱く出来るくらいですが(;・∀・)
まぁ、いいところサイドですなw
Measure of Wickedness / 悪意の度量(あくいのどりょう)(3)(黒)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのターンの終了時に、悪意の度量を生け贄に捧げるとともにあなたは8点のライフを失う。
いずれの領域からでも他のカードがあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、悪意の度量のコントロールを得る。
構築戦でドゾ
Razorjaw Oni / 剃刀顎の鬼(かみそりあごのおに)(3)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
黒のクリーチャーはブロックに参加できない。
4/5
《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MM)》が黒くなりました、ってのが一番近いですかね
黒同士のデュエルなら、出したターンにフルパンチで勝てるかもしれません
ほかの色の生物がしっかり守っているなら、コイツのデメリットは最小限に抑えられるでしょう
黒生物しかいないとかだと、自爆に終わる恐れもあるので注意w
Skull Collector / 頭蓋骨の収集家(ずがいこつのしゅうしゅうか)(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
(1)(黒):頭蓋骨の収集家を再生する。
3/3
構築戦でのカツヤクが期待されますが、リミテッドでもなかなかのやり手
《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》あたりを毎回戻しておきましょう
デーモン雇用用のオーガとしても、最上級な感じがします
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある闇への流刑をあなたの手札に戻してもよい。
ゲームが長引いて再利用モードに入れればエンドカードの可能性もあります・・・
が、1回1回は「3マナ重くて限定的な《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》」です
どうでもいい生物サクられる間にシバキ倒されそうです
Footsteps of the Goryo / 御霊の足跡(ごりょうのあしあと)(2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
構築戦でドゾ
Ghost-Lit Stalker / 霊光の追跡者(れいこうのついせきしゃ)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(4)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
魂力 ― (5)(黒)(黒),霊光の追跡者を捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
1/1
いや、流石に重すぎだろw
Hand of Cruelty / 残虐の手(ざんぎゃくのて)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(白)、武士道1
2/2
最近の黒にはいなかったハイスペック
ドラフトでもクマランクは相当高いですね
Kemuri-Onna / 煙女(けむりおんな)(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
煙女が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは煙女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/3
環境が呼んでいる手札破壊生物、大きな《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(IN)》です
出た時点でアドバンテージ確定なので、優秀なのは間違いないです
Kiku’s Shadow / 切苦の影(きくのかげ)(黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい値のダメージを与える。
マトモ除去。
序盤のクマから、後半の《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》まで殺れます
白い生物はマッタク殺せない気がしますが、その辺は(・ε・)キニシナイ!!
Locust Miser / 蝗たかりの守銭奴(いなごたかりのしゅせんど)(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,アンコモン
各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。
2/2
2枚減らせるなら、そこそこカツヤクできるのかも
それでも、相手の《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》とかを弱く出来るくらいですが(;・∀・)
まぁ、いいところサイドですなw
Measure of Wickedness / 悪意の度量(あくいのどりょう)(3)(黒)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのターンの終了時に、悪意の度量を生け贄に捧げるとともにあなたは8点のライフを失う。
いずれの領域からでも他のカードがあなたの墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、悪意の度量のコントロールを得る。
構築戦でドゾ
Razorjaw Oni / 剃刀顎の鬼(かみそりあごのおに)(3)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
黒のクリーチャーはブロックに参加できない。
4/5
《木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr(MM)》が黒くなりました、ってのが一番近いですかね
黒同士のデュエルなら、出したターンにフルパンチで勝てるかもしれません
ほかの色の生物がしっかり守っているなら、コイツのデメリットは最小限に抑えられるでしょう
黒生物しかいないとかだと、自爆に終わる恐れもあるので注意w
Skull Collector / 頭蓋骨の収集家(ずがいこつのしゅうしゅうか)(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする黒のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
(1)(黒):頭蓋骨の収集家を再生する。
3/3
構築戦でのカツヤクが期待されますが、リミテッドでもなかなかのやり手
《胆汁小僧/Bile Urchin(BOK)》あたりを毎回戻しておきましょう
デーモン雇用用のオーガとしても、最上級な感じがします
キューサイカード評価第2版コモン黒
2005年5月26日 MTG(記事)黒ー
Death Denied / 死の否定(しのひてい)(X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
選べるなら《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》選びますが、コレもそこそこ
前回も書きましたが、2枚戻れば祭りに
Death of a Thousand Stings / 千の針の死(せんのはりのし)(4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。
次ー
Deathknell Kami / 死の鐘音の神(しのしょうおんのかみ)(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2):死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
転生1(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
0/1
( ´゜д゜`)えーーー
ニンジャー通すのに、2マナの飛行生物がコレしかいないなら・・・
後半、マナが余ったらブロッカーにもなるのかも・・
・・・・良く書きすぎとは思いますw
Deathmask Nezumi / 死面の鼠(しめんのねずみ)(2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
2/2
キューサイ後手説の論拠となる一品
3マナ4/3畏怖なら流石に後手引きたくなるもの
それでも、プレリ見たいなキューサイ3パックならともかく、普段のCBSドラフトとかでは普通に先手で良いと思います。
《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》3枚とかあったなら、初めて考えましょう
Gnat Miser / 虻たかりの守銭奴(あぶたかりのしゅせんど)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》非スピリット版
Kagemaro’s Clutch / 影麻呂の手中(かげまろのしゅちゅう)(3)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
貴重な除去。キューサイの黒にはまともな除去は少ないので価値は高め。
ってか、ムホンまでで除去をしっかり用意しておきなさいということで
Kami of Empty Graves / 空の墓の神(からのはかのかみ)(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生3(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
4/1
白相手にすると先制攻撃に、赤相手にするとピンガーに、それ以外でも、ずべらとかと相打ち取られます・・・
Kuro’s Taken / 苦弄の心酔者(くろうのしんすいしゃ)(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。
1/1
コイツは普通の性能。
再生マナ残してパンチ→ニンジャーとかは強そうです
Raving Oni-Slave / 荒れ狂う鬼の奴隷(あれくるうおにのどれい)(1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
荒れ狂う鬼の奴隷が場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
荒れ狂う鬼の奴隷が場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
3/3
2マナ3/3。しかしこのデメリットはどうなんだろう?
ちむどん的には、許容範囲だと思うのですが、情報求む(ぉぃ
Shinen of Fear’s Chill / 恐怖の悪寒の思念(きょうふのおかんのしねん)(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
恐怖の悪寒の思念はブロックに参加できない。
魂力 ― (1)(黒),恐怖の悪寒の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
3/2
次ー
Sink into Takenuma / 竹沼への沈み込み(たけぬまへのしずみこみ)(3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする好きな数の沼(Swamp)をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
環境が呼ぶ手札破壊呪文
コレがあれば、先手でも《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》を愉しめます
非常に強いのではないかと
Death Denied / 死の否定(しのひてい)(X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
選べるなら《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》選びますが、コレもそこそこ
前回も書きましたが、2枚戻れば祭りに
Death of a Thousand Stings / 千の針の死(せんのはりのし)(4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。
次ー
Deathknell Kami / 死の鐘音の神(しのしょうおんのかみ)(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2):死の鐘音の神はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
転生1(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが1以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
0/1
( ´゜д゜`)えーーー
ニンジャー通すのに、2マナの飛行生物がコレしかいないなら・・・
後半、マナが余ったらブロッカーにもなるのかも・・
・・・・良く書きすぎとは思いますw
Deathmask Nezumi / 死面の鼠(しめんのねずみ)(2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
2/2
キューサイ後手説の論拠となる一品
3マナ4/3畏怖なら流石に後手引きたくなるもの
それでも、プレリ見たいなキューサイ3パックならともかく、普段のCBSドラフトとかでは普通に先手で良いと思います。
《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》3枚とかあったなら、初めて考えましょう
Gnat Miser / 虻たかりの守銭奴(あぶたかりのしゅせんど)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》非スピリット版
Kagemaro’s Clutch / 影麻呂の手中(かげまろのしゅちゅう)(3)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
貴重な除去。キューサイの黒にはまともな除去は少ないので価値は高め。
ってか、ムホンまでで除去をしっかり用意しておきなさいということで
Kami of Empty Graves / 空の墓の神(からのはかのかみ)(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生3(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
4/1
白相手にすると先制攻撃に、赤相手にするとピンガーに、それ以外でも、ずべらとかと相打ち取られます・・・
Kuro’s Taken / 苦弄の心酔者(くろうのしんすいしゃ)(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。
1/1
コイツは普通の性能。
再生マナ残してパンチ→ニンジャーとかは強そうです
Raving Oni-Slave / 荒れ狂う鬼の奴隷(あれくるうおにのどれい)(1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
荒れ狂う鬼の奴隷が場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
荒れ狂う鬼の奴隷が場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
3/3
2マナ3/3。しかしこのデメリットはどうなんだろう?
ちむどん的には、許容範囲だと思うのですが、情報求む(ぉぃ
Shinen of Fear’s Chill / 恐怖の悪寒の思念(きょうふのおかんのしねん)(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
恐怖の悪寒の思念はブロックに参加できない。
魂力 ― (1)(黒),恐怖の悪寒の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
3/2
次ー
Sink into Takenuma / 竹沼への沈み込み(たけぬまへのしずみこみ)(3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする好きな数の沼(Swamp)をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
環境が呼ぶ手札破壊呪文
コレがあれば、先手でも《死面の鼠/Deathmask Nezumi(SOK)》を愉しめます
非常に強いのではないかと
キューサイカード評価第2版アンコモン青
2005年5月25日 MTG(記事)Evermind / 常在精神(じょうざいせいしん)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(マナ・コストのない呪文はプレイできない)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
リミテッドではお呼びはかからないかと。
Ghost-Lit Warder / 霊光の護法者(れいこうのごほうしゃ)(1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(3)(青),(T):呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
魂力 ― (3)(青),霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(4)を支払わない限り、打ち消す。
1/1
魂力メインのほとんどスペル状態カード(何
4マナだと重い( ´・_・`)カナー
Kiri-Onna / 霧女(きりおんな)(4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
霧女が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは霧女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
優秀なハズ・・・
5マナでは、あんまり繰り返して使ってるところを想像できないのでわかりませんが・・・
Oboro Envoy / 朧宮の特使(おぼろぐうのとくし)(3)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
1/3
強っΣ(´д`ノ)ノ
こいつと2マナ立ってる状態で膠着するとやりたい放題かも
Wisdomのスポイラーでは歩いてますが、正式版はきっちり飛んでおられます
Overwhelming Intellect / 抗い難い知力(あらがいがたいちりょく)(4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
近年はやりの「重強いカウンター」、って重さも強さも極上ですがw
コレで相手の4マナ生物あたりがカウンターできればエンドカードになれるでしょう
流石に6マナ立ててエンドする価値はありそうです
Rushing-Tide Zubera / 寄せる潮のずべら(よせるしおのずべら)(2)(青)(青)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
寄せる潮のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、カードを3枚引く。
3/3
4マナ3/3プラス能力、とは青にあるまじきハイスペック
でも評価は「普通」クラス
Secretkeeper / 秘守り(ひもり)(3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/2
条件満たしたときと満たしてないときの差が激しい一品
逆にソレをコンバットトリックに使っていきましょう
Shape Stealer / 姿奪い(すがたうばい)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
姿奪いがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、姿奪いのパワーとタフネスはターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
1/1
相打ち要員&優秀ブロッカー、のはず
《島/Island(CHK)》7枚の白青デッキでは採用を見送ったので、性能ははかれません(ぉぃ
一度《島/Island(CHK)》が9枚以上入ったデッキで使ってみます
Shifting Borders / 変容する境界(へんようするきょうかい)(3)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
連繋(秘儀)(3)(青)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
《政略/Political Trickery(MI)》ですか(・ω・ )モニュ?
カンポス全盛のころのように、土地ゲーになったら使うかも・・って構築戦の話してるわけじゃないしw
Trusted Advisor / 信頼ある相談役(しんらいあるそうだんやく)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札の最大値は2増加する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
1/2
アップキープ払うほどの性能があるとは思えません。
コレも構築用(しかもファンデッキ)でしょうな
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(マナ・コストのない呪文はプレイできない)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
リミテッドではお呼びはかからないかと。
Ghost-Lit Warder / 霊光の護法者(れいこうのごほうしゃ)(1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(3)(青),(T):呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。
魂力 ― (3)(青),霊光の護法者を捨てる:呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーが(4)を支払わない限り、打ち消す。
1/1
魂力メインのほとんどスペル状態カード(何
4マナだと重い( ´・_・`)カナー
Kiri-Onna / 霧女(きりおんな)(4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
霧女が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは霧女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
優秀なハズ・・・
5マナでは、あんまり繰り返して使ってるところを想像できないのでわかりませんが・・・
Oboro Envoy / 朧宮の特使(おぼろぐうのとくし)(3)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
1/3
強っΣ(´д`ノ)ノ
こいつと2マナ立ってる状態で膠着するとやりたい放題かも
Wisdomのスポイラーでは歩いてますが、正式版はきっちり飛んでおられます
Overwhelming Intellect / 抗い難い知力(あらがいがたいちりょく)(4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
近年はやりの「重強いカウンター」、って重さも強さも極上ですがw
コレで相手の4マナ生物あたりがカウンターできればエンドカードになれるでしょう
流石に6マナ立ててエンドする価値はありそうです
Rushing-Tide Zubera / 寄せる潮のずべら(よせるしおのずべら)(2)(青)(青)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
寄せる潮のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに4点以上のダメージがこれに与えられていた場合、カードを3枚引く。
3/3
4マナ3/3プラス能力、とは青にあるまじきハイスペック
でも評価は「普通」クラス
Secretkeeper / 秘守り(ひもり)(3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、秘守りは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
2/2
条件満たしたときと満たしてないときの差が激しい一品
逆にソレをコンバットトリックに使っていきましょう
Shape Stealer / 姿奪い(すがたうばい)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
姿奪いがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、姿奪いのパワーとタフネスはターン終了時まで、そのクリーチャーのパワーとタフネスになる。
1/1
相打ち要員&優秀ブロッカー、のはず
《島/Island(CHK)》7枚の白青デッキでは採用を見送ったので、性能ははかれません(ぉぃ
一度《島/Island(CHK)》が9枚以上入ったデッキで使ってみます
Shifting Borders / 変容する境界(へんようするきょうかい)(3)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
連繋(秘儀)(3)(青)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
《政略/Political Trickery(MI)》ですか(・ω・ )モニュ?
カンポス全盛のころのように、土地ゲーになったら使うかも・・って構築戦の話してるわけじゃないしw
Trusted Advisor / 信頼ある相談役(しんらいあるそうだんやく)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札の最大値は2増加する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
1/2
アップキープ払うほどの性能があるとは思えません。
コレも構築用(しかもファンデッキ)でしょうな
キューサイカード評価第2版コモン青
2005年5月25日 MTG(記事)青コモン編ー
Cut the Earthly Bond / 地の縛めの切断(ちのいましめのせつだん)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ナイスサイドカードの評価は変わりそうになく。
前環境の《鋳潰し/Unforge(DST)》クラスかその下か・・・
Descendant of Soramaro / 空麻呂の末裔(そらまろのまつえい)(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(青):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、その後、それらを好きな順番で戻す。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
プレリでは、24枚目になったためベンチでした。
カードプールによっては23枚目もありえます。
Dreamcatcher / 夢捉え(ゆめとらえ)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
転生、スピリットクラフトを十分用意した後、スピリット分を高めるのに使うカード。
《日夜の苦役/Toils of Night and Day(BOK)》くらいのポジションだと思われます
Freed from the Real / 現実からの遊離(げんじつからのゆうり)(2)(青)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
(青):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
思ったよりはカツヤクしなかったカード。
ちむのプレリデッキは「白青」だったので、なかなか青マナ2つ用意出来ませんでした
「青白」だったら普通にカツヤクしたはず。
つまり、コレのコストは「2青青」です
Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう)(青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
一時的に手札が2枚増えます。
「手札の枚数が〜」カードとは相性はいいはず。
使ってから再評価します。
Minamo Scrollkeeper / 水面院の巻物守り(みなもいんのまきものもり)(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
あなたの手札の最大値は1多くなる。
2/3
ま、この世界のリミテッドではそこそこ
バンザイアタックを仕掛けるとき、間違えて戦力に数えてしまって最後に計算が狂わないようにしましょうw
Moonbow Illusionist / 月弓の幻術師(つきゆみのげんじゅつし)(2)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。その土地タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ基本地形タイプ1種になる。
2/1
3マナ2/1飛行。空民能力は手札増やす用&ゲンジュウはずす用、ですかね
たまに思いもよらない使用法が見つかるかも知れないですがw
Murmurs from Beyond / 彼方からの呟き(かなたからのつぶやき)(2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
コレは間違いなく手札が増えます。
多分墓地に落ちるのは除去なので、普通なら生物&土地に化けるでしょう。
リミテッド的には留まらぬ発想よりは上かな、と推測
Oboro Breezecaller / 朧宮の微風呼び(おぼろぐうのびふうよび)(1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたのコントロールする土地を1つ、あなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
ま、2マナ1/1飛行&手札増やす能力、で・・・
たまに色マナ2つ調達するのに使うかも、くらいで
Oppressive Will / 抑圧的意志(よくあつてきいし)(2)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき(1)を支払わない限り、打ち消す。
多分回りが言うほどは悪くないカード。
でも、相変わらず23枚目かとは思われますが。
ちむが青いデッキ作るときは、カウンターを1枚仕込みたがるので、《思考縛り/Thoughtbind(CHK)》も《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》も取れなかったら使うと思います。
Shinen of Flight’s Wings / 飛行の翼の思念(ひこうのつばさのしねん)(4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
魂力 ― (青),飛行の翼の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
プレリでは早速こいつの魂力使いましたw
まぁ、例外でしょうが(;・∀・)
普通に5マナ3/3飛行(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
Cut the Earthly Bond / 地の縛めの切断(ちのいましめのせつだん)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ナイスサイドカードの評価は変わりそうになく。
前環境の《鋳潰し/Unforge(DST)》クラスかその下か・・・
Descendant of Soramaro / 空麻呂の末裔(そらまろのまつえい)(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(青):あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、その後、それらを好きな順番で戻す。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
プレリでは、24枚目になったためベンチでした。
カードプールによっては23枚目もありえます。
Dreamcatcher / 夢捉え(ゆめとらえ)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは夢捉えを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
転生、スピリットクラフトを十分用意した後、スピリット分を高めるのに使うカード。
《日夜の苦役/Toils of Night and Day(BOK)》くらいのポジションだと思われます
Freed from the Real / 現実からの遊離(げんじつからのゆうり)(2)(青)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
(青):エンチャントされているクリーチャーをタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
思ったよりはカツヤクしなかったカード。
ちむのプレリデッキは「白青」だったので、なかなか青マナ2つ用意出来ませんでした
「青白」だったら普通にカツヤクしたはず。
つまり、コレのコストは「2青青」です
Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう)(青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
一時的に手札が2枚増えます。
「手札の枚数が〜」カードとは相性はいいはず。
使ってから再評価します。
Minamo Scrollkeeper / 水面院の巻物守り(みなもいんのまきものもり)(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
あなたの手札の最大値は1多くなる。
2/3
ま、この世界のリミテッドではそこそこ
バンザイアタックを仕掛けるとき、間違えて戦力に数えてしまって最後に計算が狂わないようにしましょうw
Moonbow Illusionist / 月弓の幻術師(つきゆみのげんじゅつし)(2)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とする。その土地タイプは、ターン終了時まであなたが選んだ基本地形タイプ1種になる。
2/1
3マナ2/1飛行。空民能力は手札増やす用&ゲンジュウはずす用、ですかね
たまに思いもよらない使用法が見つかるかも知れないですがw
Murmurs from Beyond / 彼方からの呟き(かなたからのつぶやき)(2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
コレは間違いなく手札が増えます。
多分墓地に落ちるのは除去なので、普通なら生物&土地に化けるでしょう。
リミテッド的には留まらぬ発想よりは上かな、と推測
Oboro Breezecaller / 朧宮の微風呼び(おぼろぐうのびふうよび)(1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたのコントロールする土地を1つ、あなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
ま、2マナ1/1飛行&手札増やす能力、で・・・
たまに色マナ2つ調達するのに使うかも、くらいで
Oppressive Will / 抑圧的意志(よくあつてきいし)(2)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
呪文1つを対象とする。それを、そのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき(1)を支払わない限り、打ち消す。
多分回りが言うほどは悪くないカード。
でも、相変わらず23枚目かとは思われますが。
ちむが青いデッキ作るときは、カウンターを1枚仕込みたがるので、《思考縛り/Thoughtbind(CHK)》も《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》も取れなかったら使うと思います。
Shinen of Flight’s Wings / 飛行の翼の思念(ひこうのつばさのしねん)(4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
魂力 ― (青),飛行の翼の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
プレリでは早速こいつの魂力使いましたw
まぁ、例外でしょうが(;・∀・)
普通に5マナ3/3飛行(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
赤白緑均等3色デッキ(何
2005年5月25日 MTG(MO日記など)まったりドラフトー
初手は《地揺すり/Earthshaker(CHK)》。対抗馬は《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》とかでした。
その後、2手目に《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》(上家は《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》カンチャン抜)3手目に《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller(CHK)》と赤緑路線を引くも、この後緑のカードが流れてこない(;´Д`)
緑で上と被るとヒサンなので、6手目にとってあった《返礼/Reciprocate(CHK)》頼みで白も様子見
2パック目初手は落ち着いて《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》、その後、《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》→《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》→《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》→《手の檻/Cage of Hands(CHK)》と白祭りに
ムホンでは、初手で《英雄の死/Hero’s Demise(BOK)》レアピック、2手目で《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》を確保したくらいで糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
出来上がり図は、近年まれに見る|ι´Д`|っ < だめぽなデッキに
《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》
《凍らし/Frostling(BOK)》×2
《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
《悪忌の略奪者/Akki Raider(BOK)》
《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》
《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》
《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》
《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider(BOK)》×2
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
《地揺すり/Earthshaker(CHK)》
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《返礼/Reciprocate(CHK)》
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》
《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》
《山/Mountain(CHK)》×7
《平地/Plains(CHK)》×7
《森/Forest(CHK)》×4
・・・・禁断の均等3色orz
3色目の《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》とか意味不明杉
1戦目:R1720くらい
なんかブロックマークついてたのですが記憶( ´ゝ`) 無
まぁ、そのままスタートで
1本目:《地揺すり/Earthshaker(CHK)》→《凍らし/Frostling(BOK)》で場を一掃して勝利
2本目:《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》で17点入って勝利。
・・・なんでブロックしてるんだろうw
2戦目:R1690くらい
1本目:ダブルマリガンスタート。《凍らし/Frostling(BOK)》《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》など必死に並べる。5マナそろったところでフルパンチ→《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》16点で勝利
2本目:ダブルマリガンスタート。1本目と似たような展開だったものの《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》引かずに終了
3本目:土地2枚でストップ。糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
収支的には2TIXほどの赤字で済みましたが、デッキ&デュエルはグタグタでしたとさ(蹴
初手は《地揺すり/Earthshaker(CHK)》。対抗馬は《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》とかでした。
その後、2手目に《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》(上家は《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》カンチャン抜)3手目に《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller(CHK)》と赤緑路線を引くも、この後緑のカードが流れてこない(;´Д`)
緑で上と被るとヒサンなので、6手目にとってあった《返礼/Reciprocate(CHK)》頼みで白も様子見
2パック目初手は落ち着いて《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》、その後、《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》→《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》→《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》→《手の檻/Cage of Hands(CHK)》と白祭りに
ムホンでは、初手で《英雄の死/Hero’s Demise(BOK)》レアピック、2手目で《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》を確保したくらいで糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
出来上がり図は、近年まれに見る|ι´Д`|っ < だめぽなデッキに
《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》
《凍らし/Frostling(BOK)》×2
《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
《悪忌の略奪者/Akki Raider(BOK)》
《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
《裂け尾の巫女/Split-Tail Miko(BOK)》
《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》
《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》
《月明かりの徘徊者/Moonlit Strider(BOK)》×2
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
《地揺すり/Earthshaker(CHK)》
《苔の神/Moss Kami(CHK)》
《返礼/Reciprocate(CHK)》
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》
《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》
《山/Mountain(CHK)》×7
《平地/Plains(CHK)》×7
《森/Forest(CHK)》×4
・・・・禁断の均等3色orz
3色目の《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》とか意味不明杉
1戦目:R1720くらい
なんかブロックマークついてたのですが記憶( ´ゝ`) 無
まぁ、そのままスタートで
1本目:《地揺すり/Earthshaker(CHK)》→《凍らし/Frostling(BOK)》で場を一掃して勝利
2本目:《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》で17点入って勝利。
・・・なんでブロックしてるんだろうw
2戦目:R1690くらい
1本目:ダブルマリガンスタート。《凍らし/Frostling(BOK)》《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》など必死に並べる。5マナそろったところでフルパンチ→《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》16点で勝利
2本目:ダブルマリガンスタート。1本目と似たような展開だったものの《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》引かずに終了
3本目:土地2枚でストップ。糸冬 了..._〆(゜▽゜*)
(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
収支的には2TIXほどの赤字で済みましたが、デッキ&デュエルはグタグタでしたとさ(蹴
キューサイカード評価第2版アンコモン白
2005年5月24日 MTG(記事)白アンコモンー
AEther Shockwave / 霊気の衝撃波(れいきのしょうげきは)(3)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「すべてのスピリット(Spirit)をタップする」
「すべてのスピリットではないクリーチャーをタップする」
つ 《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
有効に使われる展開を想像しづらい物が・・・
Charge Across the Araba / 荒場越えの突撃(あらばごえのとつげき)(4)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、この方法で戻された平地1枚につき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ネ申..._〆(゜▽゜*)
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》→《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》→《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》→《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》→コイツ、で先手5ターンキルというのがありました
キューサイ白の最強カード候補です
Descendant of Kiyomaro / 清麻呂の末裔(きよまろのまつえい)(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る」
2/3
条件を満たせなくても普通の性能であるのが(・∀・)イイ!!
条件を満たすと非常に(・∀・)コケティッシュ!!
Eiganjo Free-Riders / 永岩城の乗り手(えいがんじょうののりて)(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
3/4
1〜2マナの白い生物が必要になります。
きっちり用意できるなら主力になりえます。
Ghost-lit Redeemer / 霊光の救出者(れいこうのきゅうしゅつしゃ)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
魂力 ― (1)(白),霊光の救出者を捨てる:4点のライフを得る。
1/1
初手に場に出すと(・∀・)チゴイネ!
10点くらいは稼いでくれます。
魂力も、相手の《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》をかわすのに使えますが、普通は場で活躍してもらうことになるでしょう。
Hail of Arrows / 矢ぶすま(やぶすま)(X)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。
優良除去、のはずです。
一度使われましたが、ちむの場には《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》と6マナが・・・
まぁ、2対1交換取れればいいのですが、1対1でも十分でしょう。
コレを持っているときは、バレバレにならないように注意しましょうw
Hand of Honor / 名誉の手(めいよのて)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(黒)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2
リミテッドでは《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》の方が上な気もしますが、2マナ2/2武士道の時点で十分優秀
Inner-Chamber Guard / 内室の護衛(うちむろのごえい)(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
0/2
青にいる、2マナ2/3防衛とほぼ同じ扱い。
装備品持てば優秀アタッカーに化けますw
Nikko-Onna / 日光女(にっこうおんな)(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
日光女が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは日光女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
コストが安いので、ムホン反転生物用スピリット再利用としてだけでも十分です。
自分だけエンチャント使ってる、とかの時はザンネン賞ですが・・・
Presence of the Wise / 知者の存在(ちしゃのそんざい)(2)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
・・・構築戦でドゾ
AEther Shockwave / 霊気の衝撃波(れいきのしょうげきは)(3)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。
「すべてのスピリット(Spirit)をタップする」
「すべてのスピリットではないクリーチャーをタップする」
つ 《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
有効に使われる展開を想像しづらい物が・・・
Charge Across the Araba / 荒場越えの突撃(あらばごえのとつげき)(4)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。あなたがコントロールするクリーチャーは、この方法で戻された平地1枚につき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
ネ申..._〆(゜▽゜*)
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》→《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》→《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》→《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》→コイツ、で先手5ターンキルというのがありました
キューサイ白の最強カード候補です
Descendant of Kiyomaro / 清麻呂の末裔(きよまろのまつえい)(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る」
2/3
条件を満たせなくても普通の性能であるのが(・∀・)イイ!!
条件を満たすと非常に(・∀・)コケティッシュ!!
Eiganjo Free-Riders / 永岩城の乗り手(えいがんじょうののりて)(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
3/4
1〜2マナの白い生物が必要になります。
きっちり用意できるなら主力になりえます。
Ghost-lit Redeemer / 霊光の救出者(れいこうのきゅうしゅつしゃ)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(白),(T):あなたは2点のライフを得る。
魂力 ― (1)(白),霊光の救出者を捨てる:4点のライフを得る。
1/1
初手に場に出すと(・∀・)チゴイネ!
10点くらいは稼いでくれます。
魂力も、相手の《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》をかわすのに使えますが、普通は場で活躍してもらうことになるでしょう。
Hail of Arrows / 矢ぶすま(やぶすま)(X)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。
優良除去、のはずです。
一度使われましたが、ちむの場には《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》と6マナが・・・
まぁ、2対1交換取れればいいのですが、1対1でも十分でしょう。
コレを持っているときは、バレバレにならないように注意しましょうw
Hand of Honor / 名誉の手(めいよのて)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(黒)
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2
リミテッドでは《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》の方が上な気もしますが、2マナ2/2武士道の時点で十分優秀
Inner-Chamber Guard / 内室の護衛(うちむろのごえい)(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
0/2
青にいる、2マナ2/3防衛とほぼ同じ扱い。
装備品持てば優秀アタッカーに化けますw
Nikko-Onna / 日光女(にっこうおんな)(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
日光女が場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは日光女をそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
コストが安いので、ムホン反転生物用スピリット再利用としてだけでも十分です。
自分だけエンチャント使ってる、とかの時はザンネン賞ですが・・・
Presence of the Wise / 知者の存在(ちしゃのそんざい)(2)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。
・・・構築戦でドゾ
キューサイカード評価第2版コモン白
2005年5月24日 MTG(記事)Wisdom Guildと、ウィザーズのページにある正式なリストと見比べながら、1枚ずつ(レア以外)見ていきますー
取り合えず白からー
Araba Mothrider / 荒場の蛾乗り(あらばのがのり)(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
1/1
やっぱり普通なのです。
コイツがタイマンで勝利できる飛行生物は《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》《大水招き/Floodbringer(BOK)》など実は数が少ないです。大抵の飛行生物とは結局相打ち。
Cowed By Wisdom / 知恵への怯え(ちえへのおびえ)(白)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーが、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)を支払わない限り、攻撃やブロックに参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーが宣言される際に支払われる)
序盤(4ターン目くらいまで)なら、1マナの《平和な心/Pacifism(8ED)》です。
後半だと、自分の手札枚数次第では効果がない恐れもあります
いきなりマナ支払われてブロックに回られたりしないようにしましょうw
Curtain of Light / 光の幕(ひかりのまく)(1)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
攻撃に参加しておりブロックされていないクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
カードを1枚引く。
23枚目。エンドカード→除去→装備品とデッキに加えていって、枚数が足らなかったらこいつにしましょう(大雑把すぎ)
Kitsune Bonesetter / 狐の骨接ぎ(きつねのほねつぎ)(2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この能力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にしかプレイできない。
0/1
プレリでは使いませんでした。使われたらウザイのはわかるのですが・・・
後手になりそうなときにサイドインするとかするのでしょーか?
Kitsune Dawnblade / 狐の明け刃(きつねのあけやいば)(4)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
狐の明け刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/3
ドラフトでは使わないようにデッキを仕上げたいところです
シールドでは、まぁギリギリ
Kitsune Loreweaver / 狐の伝承織り(きつねのでんしょうおり)(1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(白):狐の伝承織りはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/1
クマランキング(何ソレ?)の中では、かなり上位にいるかと思います
4マナ&手札4枚とかで難攻不落にw
Moonwing Moth / 月翼の蛾(げつよくのが)(1)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(白):月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/1
エースでしたw
ムホンで少なくなった白飛行生物は、コイツで補えということでしょうか
Plow through Reito / 霊都の驀進(れいとのばくしん)(1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、この方法で戻された平地1枚につき+1/+1の修整を受ける。
1匹でも十分でしょう。2マナと軽いのも○
無論、「手札の枚数が〜」生物とのシナジーは強力
Shinen of Stars’ Light / 星々の光の思念(ほしぼしのひかりのしねん)(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
先制攻撃
魂力 ― (1)(白),星々の光の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
魂力も普通に使いました。
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》と一緒に場に佇んでる姿を見ると涙がこぼれますがw
Spiritual Visit / 霊的な訪れ(れいてきなおとずれ)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
コンボ要員。
何もナシなら《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》以下ですが、連繋スペルが複数枚あれば一躍トップカードかも
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》のお供に使ってる場を見ましたが、非常にキモかったです(;・∀・)
Torii Watchward / 鳥居を見張るもの(とりいをみはるもの)(4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない)
転生4(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
3/3
ドラフトでは《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》以下かと思われます
つまり、出来れば入れたくない、と。
相変わらず、シールドでは普通です
取り合えず白からー
Araba Mothrider / 荒場の蛾乗り(あらばのがのり)(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
1/1
やっぱり普通なのです。
コイツがタイマンで勝利できる飛行生物は《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》《大水招き/Floodbringer(BOK)》など実は数が少ないです。大抵の飛行生物とは結局相打ち。
Cowed By Wisdom / 知恵への怯え(ちえへのおびえ)(白)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは、そのコントローラーが、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)を支払わない限り、攻撃やブロックに参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーが宣言される際に支払われる)
序盤(4ターン目くらいまで)なら、1マナの《平和な心/Pacifism(8ED)》です。
後半だと、自分の手札枚数次第では効果がない恐れもあります
いきなりマナ支払われてブロックに回られたりしないようにしましょうw
Curtain of Light / 光の幕(ひかりのまく)(1)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,コモン
攻撃に参加しておりブロックされていないクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
カードを1枚引く。
23枚目。エンドカード→除去→装備品とデッキに加えていって、枚数が足らなかったらこいつにしましょう(大雑把すぎ)
Kitsune Bonesetter / 狐の骨接ぎ(きつねのほねつぎ)(2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この能力は、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合にしかプレイできない。
0/1
プレリでは使いませんでした。使われたらウザイのはわかるのですが・・・
後手になりそうなときにサイドインするとかするのでしょーか?
Kitsune Dawnblade / 狐の明け刃(きつねのあけやいば)(4)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
狐の明け刃が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/3
ドラフトでは使わないようにデッキを仕上げたいところです
シールドでは、まぁギリギリ
Kitsune Loreweaver / 狐の伝承織り(きつねのでんしょうおり)(1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Saviors of Kamigawa,コモン
(1)(白):狐の伝承織りはターン終了時まで+0/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/1
クマランキング(何ソレ?)の中では、かなり上位にいるかと思います
4マナ&手札4枚とかで難攻不落にw
Moonwing Moth / 月翼の蛾(げつよくのが)(1)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(白):月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/1
エースでしたw
ムホンで少なくなった白飛行生物は、コイツで補えということでしょうか
Plow through Reito / 霊都の驀進(れいとのばくしん)(1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、この方法で戻された平地1枚につき+1/+1の修整を受ける。
1匹でも十分でしょう。2マナと軽いのも○
無論、「手札の枚数が〜」生物とのシナジーは強力
Shinen of Stars’ Light / 星々の光の思念(ほしぼしのひかりのしねん)(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
先制攻撃
魂力 ― (1)(白),星々の光の思念を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
魂力も普通に使いました。
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》と一緒に場に佇んでる姿を見ると涙がこぼれますがw
Spiritual Visit / 霊的な訪れ(れいてきなおとずれ)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
コンボ要員。
何もナシなら《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》以下ですが、連繋スペルが複数枚あれば一躍トップカードかも
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》のお供に使ってる場を見ましたが、非常にキモかったです(;・∀・)
Torii Watchward / 鳥居を見張るもの(とりいをみはるもの)(4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない)
転生4(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
3/3
ドラフトでは《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》以下かと思われます
つまり、出来れば入れたくない、と。
相変わらず、シールドでは普通です
きゅーさいプレリのれぽー
2005年5月23日 MTG(MO日記など)れぽー
ちむの場
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》+立ってる土地10枚
あとその他生物(地上軍数匹)
相手の場
立ってる土地6枚
後その他生物(地上軍数匹)
相手
「3マナ2/2(対象に速攻つける能力もち)だしマース」
ちむ
「(別に害はないしなー)するー」
次のターン
相手
「《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》だしマース」
ちむ
「(コレにカウンター使って《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》死んだらアレだし、手札にエンチャント除去あるし)するー」
次のターン
ちむ
「《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》あたっーく(相手のライフはコイツだけで20→6になってた)」
相手
「《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》でぶろーっく、で、速攻つけて能力起動ー」
ちむ
「( ・ω・)」
・・・レポ終了、と(死刑
そんなわけで、6パックになりました、と・・・orz
正式テキスト&使ってみた感想&使われてみた感想を元に
今度はコモンとアンコモンまで1枚ずつ評価して行こうと思いますー
ちむの場
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》+立ってる土地10枚
あとその他生物(地上軍数匹)
相手の場
立ってる土地6枚
後その他生物(地上軍数匹)
相手
「3マナ2/2(対象に速攻つける能力もち)だしマース」
ちむ
「(別に害はないしなー)するー」
次のターン
相手
「《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》だしマース」
ちむ
「(コレにカウンター使って《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》死んだらアレだし、手札にエンチャント除去あるし)するー」
次のターン
ちむ
「《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》あたっーく(相手のライフはコイツだけで20→6になってた)」
相手
「《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》でぶろーっく、で、速攻つけて能力起動ー」
ちむ
「( ・ω・)」
・・・レポ終了、と(死刑
そんなわけで、6パックになりました、と・・・orz
正式テキスト&使ってみた感想&使われてみた感想を元に
今度はコモンとアンコモンまで1枚ずつ評価して行こうと思いますー
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スポイラーにマチガイなど・・・
2005年5月22日 MTG(MO日記など)レアリティとか違ってるところがあるみたいですが、いちいち直すのは( ゜Д゜)マンドクセー
と、いうことで(ぉぃ
じゃ、銭湯(ちむどんは大きなおふろ(・∀・)スースキスースキスー)行ってプレリ行きまふー
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
と、いうことで(ぉぃ
じゃ、銭湯(ちむどんは大きなおふろ(・∀・)スースキスースキスー)行ってプレリ行きまふー
(=゜ω゜)ノジャ、マタ!!
キューサイすぽいらコモンのみ(残りの方々後編)
2005年5月21日 MTG(記事)黒ー
Death Denied (X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Illus.??? (63/165)
《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》のほうが総じて優秀ですが、2枚戻せれば祭りです
シールドだと決め手になる可能性があります
Death of a Thousand Stings (4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にあるDeath of a Thousand Stingsをあなたの手札に戻してもよい。
コモンだとは思いませんでしたw
生物除去に使えないので、存在を忘れていいんだと思われます
モチロン、繰り返し使える(可能性のある)秘儀なので、そういう用途ならアリかも
Gnat Miser (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
( ´_ゝ`)
SSSドラフトとかやるなら、序盤にコイツ並べまくるとか出来るかもw
能力自体の評価は難しいですが、最悪スピリットでない《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》までありますw
Kami of Empty Graves (3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,
転生3
4/1
カミカワブロック版《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile(5DN)》
転生3が光り輝いてる気がしますw
まぁ、普通に入れられるんじゃないかと
赤ー
Inner Fire (3)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
次ー(ぇ
Into the Fray (赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃に参加する。
連繋(秘儀)(赤)
赤緑とかなら、除去として働くかも。
赤青とかでも、《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》置いたまま使えば、カナリの働きが出来るかもしれません
まぁ、このコストの秘儀なら全部そうなのだがw
Sokenzan Spellblade (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,
武士道1
(1)(赤):Sokenzan Spellbladeはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
実質5マナ3/4ってのは白い侍と同じ。
コイツには一撃必殺があります。《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》とか《秘密の帷/Veil of Secrecy(BOK)》とかでヤクマンの可能性もw
最後緑ー
Fiddlehead Kami (4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Fiddlehead Kamiを再生する。
3/3
ザンネン賞の匂いがしますw
《彼方蒔/Horizon Seed(CHK)》は、多少でっかくなっても《彼方蒔/Horizon Seed(CHK)》です
Sakura-Tribe Scout (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1/1
初手に出れば《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》になれるかも
モチロン、空民ズとの相性は言うまでもなく。
以上でーす
明日はマイドームにてプレリー♪
Death Denied (X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Illus.??? (63/165)
《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》のほうが総じて優秀ですが、2枚戻せれば祭りです
シールドだと決め手になる可能性があります
Death of a Thousand Stings (4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にあるDeath of a Thousand Stingsをあなたの手札に戻してもよい。
コモンだとは思いませんでしたw
生物除去に使えないので、存在を忘れていいんだと思われます
モチロン、繰り返し使える(可能性のある)秘儀なので、そういう用途ならアリかも
Gnat Miser (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1
( ´_ゝ`)
SSSドラフトとかやるなら、序盤にコイツ並べまくるとか出来るかもw
能力自体の評価は難しいですが、最悪スピリットでない《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》までありますw
Kami of Empty Graves (3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,
転生3
4/1
カミカワブロック版《ドロスのクロコダイル/Dross Crocodile(5DN)》
転生3が光り輝いてる気がしますw
まぁ、普通に入れられるんじゃないかと
赤ー
Inner Fire (3)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
次ー(ぇ
Into the Fray (赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば攻撃に参加する。
連繋(秘儀)(赤)
赤緑とかなら、除去として働くかも。
赤青とかでも、《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》置いたまま使えば、カナリの働きが出来るかもしれません
まぁ、このコストの秘儀なら全部そうなのだがw
Sokenzan Spellblade (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,
武士道1
(1)(赤):Sokenzan Spellbladeはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
2/3
実質5マナ3/4ってのは白い侍と同じ。
コイツには一撃必殺があります。《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》とか《秘密の帷/Veil of Secrecy(BOK)》とかでヤクマンの可能性もw
最後緑ー
Fiddlehead Kami (4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、Fiddlehead Kamiを再生する。
3/3
ザンネン賞の匂いがしますw
《彼方蒔/Horizon Seed(CHK)》は、多少でっかくなっても《彼方蒔/Horizon Seed(CHK)》です
Sakura-Tribe Scout (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1/1
初手に出れば《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》になれるかも
モチロン、空民ズとの相性は言うまでもなく。
以上でーす
明日はマイドームにてプレリー♪
キューサイすぽいらコモンのみ(残りの方々前編)
2005年5月21日 MTG(記事)レアリティが全て判明してるので、残っているコモンを見ていきますー
まずは白ー
Araba Mothrider (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,
飛行、武士道1
1/1
合格ラインの2マナ飛行生物。まぁ、普通ですw
それでも、カミカワ世界の飛行生物は、タフネス1かシステム(《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》)かタフネス3以上なことが多いので、結局、1マナ重くてスピリットでない《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》な気もしなくないですがw
Curtain of Light / 光の幕(ひかりのまく) (1)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,
攻撃に参加しておりブロックされていないクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
カードを1枚引く。
すばらしい23枚目です。
使えるところで使ってドローを進めるもよし、《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》の最後の一撃をかわすもよし(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
Kitsune Dawnblade (4)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,
武士道1
Kitsune Dawnbladeが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/3
微妙に重いですが、5マナ実質3/4なのでシールドではまぁまぁ
ドラフトでも、普通に入るかもしれません。CIP能力もそこそこ
Moonwing Moth (1)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Saviors of Kamigawa,
飛行
(白):Moonwing Mothはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/1
コモンでよかった(;・∀・)
キューサイ白のエースまでありますw
ただし色拘束がきついのd(ry
次は青ー
Cut the Earthly Bond (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
エンチャントされたパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ナイスサイドカード、ってことでヒトツ。
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》剥がせればナイス
Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう) (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
なんとコモンです(;・∀・)
《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》よりは使えると思います。
中盤以降、手札を整理しつつ攻めを継続できるかもかも
Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
コレもコモンでした
とりあえず手札は増えます。そういう用途なら投入アリ
コレにしても、《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》よりは上かも
Oboro Breezecaller (1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,
飛行
(2),あなたのコントロールする土地を1つ、あなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
能力は土地戻し用&色マナ増殖用
生物自身はニンジャー用
・・・普通ですw
Shinen of Flight’s Wings (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,
飛行
魂力 ― (青),Shinen of Flight’s Wingsを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
5マナ3/3飛行ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》は内蔵してませんが、細かいことは(・ε・)キニシナイ!!
魂力は、基本的には見なくていいです
残りは後半でー
まずは白ー
Araba Mothrider (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,
飛行、武士道1
1/1
合格ラインの2マナ飛行生物。まぁ、普通ですw
それでも、カミカワ世界の飛行生物は、タフネス1かシステム(《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》)かタフネス3以上なことが多いので、結局、1マナ重くてスピリットでない《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》な気もしなくないですがw
Curtain of Light / 光の幕(ひかりのまく) (1)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,
攻撃に参加しておりブロックされていないクリーチャー1体を対象とする。それはブロックされた状態になる。
カードを1枚引く。
すばらしい23枚目です。
使えるところで使ってドローを進めるもよし、《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》の最後の一撃をかわすもよし(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
Kitsune Dawnblade (4)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,
武士道1
Kitsune Dawnbladeが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/3
微妙に重いですが、5マナ実質3/4なのでシールドではまぁまぁ
ドラフトでも、普通に入るかもしれません。CIP能力もそこそこ
Moonwing Moth (1)(白)(白)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Saviors of Kamigawa,
飛行
(白):Moonwing Mothはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
2/1
コモンでよかった(;・∀・)
キューサイ白のエースまでありますw
ただし色拘束がきついのd(ry
次は青ー
Cut the Earthly Bond (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
エンチャントされたパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
ナイスサイドカード、ってことでヒトツ。
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》剥がせればナイス
Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう) (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。
なんとコモンです(;・∀・)
《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》よりは使えると思います。
中盤以降、手札を整理しつつ攻めを継続できるかもかも
Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
コレもコモンでした
とりあえず手札は増えます。そういう用途なら投入アリ
コレにしても、《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》よりは上かも
Oboro Breezecaller (1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,
飛行
(2),あなたのコントロールする土地を1つ、あなたの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
能力は土地戻し用&色マナ増殖用
生物自身はニンジャー用
・・・普通ですw
Shinen of Flight’s Wings (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,
飛行
魂力 ― (青),Shinen of Flight’s Wingsを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
3/3
5マナ3/3飛行ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
《ぐるぐる/Twiddle(8ED)》は内蔵してませんが、細かいことは(・ε・)キニシナイ!!
魂力は、基本的には見なくていいです
残りは後半でー
キューサイすぽいらコモンのみ(緑)
2005年5月20日 MTG(記事)緑編
Dosan’s Oldest Chant (4)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたは6点のライフを得る。
カードを1枚引く。
23枚目に入れるものがないなら。
Elder Pine of Jukai (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から3枚公開してもよい。この方法で公開された好きな枚数の土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
転生2
2/1
優秀だと思います。マナ加速生物は少なくなっているので、重要度は高いかと。
Inner Calm, Outer Strength (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》と比べると涙が出てきますが、それでも十分な性能
中盤でのコンバットトリックにも、終盤の一撃必殺にも使えます<良いように解釈
Matsu-Tribe Birdstalker (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) Saviors of Kamigawa,コモン
Matsu-Tribe Birdstalkerがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(緑):Matsu-Tribe Birdstalkerはターン終了時まで、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
2/2
・・・次行きます
Molting Skin (2)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,コモン
Molting Skinをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
つ 《落下中断/Broken Fall(TE)》
強いと思います。
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EX)》と同じで、エンチャント除去では対処できません
Nightsoil Kami (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生5
6/4
《苔の神/Moss Kami(CHK)》、《鱗の大男/Scaled Hulk(BOK)》、と来てこいつです
緑の6マナ域は、各セットに入っているので、無理してピックしなくてもいいということですねw
無論、シールドだと優秀です
Okina Nightwatch (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Okina Nightwatchは+3/+3の修整を受ける。
4/3
デカイです(;・∀・)
コレくらいなら、ぜひ条件を満たしたいところ。
Promised Kannushi / 確約の神主(かくやくのかんぬし) (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1/1
チャンプブロッカー&《死者再生/Raise Dead(8ED)》
魂力を再利用できるので、そのあたりと組み合わせましょう
Rending Vines (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
割りたいエンチャント&アーティファクトは増える一方なので、3パック目にこういうカードがあるのは歓迎
《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》や《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》が割れればコンバットトリックにもなります
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を割って勝利すれば自慢できますw
Shinen of Life’s Roar (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならばShinen of Life’s Roarをブロックする。
魂力 ― (2)(緑)(緑),Shinen of Life’s Roarを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1/2
生物、魂力どっちにも有用なナイス2マナ域
序盤に引いたら2マナ域、後半引いたらエンドカードですね
Dosan’s Oldest Chant (4)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたは6点のライフを得る。
カードを1枚引く。
23枚目に入れるものがないなら。
Elder Pine of Jukai (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上から3枚公開してもよい。この方法で公開された好きな枚数の土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
転生2
2/1
優秀だと思います。マナ加速生物は少なくなっているので、重要度は高いかと。
Inner Calm, Outer Strength (2)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
《野放しの成長/Unchecked Growth(BOK)》と比べると涙が出てきますが、それでも十分な性能
中盤でのコンバットトリックにも、終盤の一撃必殺にも使えます<良いように解釈
Matsu-Tribe Birdstalker (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) Saviors of Kamigawa,コモン
Matsu-Tribe Birdstalkerがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
(緑):Matsu-Tribe Birdstalkerはターン終了時まで、それが飛行を持つかのようにブロックに参加してもよい。
2/2
・・・次行きます
Molting Skin (2)(緑)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,コモン
Molting Skinをそのオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
つ 《落下中断/Broken Fall(TE)》
強いと思います。
《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EX)》と同じで、エンチャント除去では対処できません
Nightsoil Kami (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生5
6/4
《苔の神/Moss Kami(CHK)》、《鱗の大男/Scaled Hulk(BOK)》、と来てこいつです
緑の6マナ域は、各セットに入っているので、無理してピックしなくてもいいということですねw
無論、シールドだと優秀です
Okina Nightwatch (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Okina Nightwatchは+3/+3の修整を受ける。
4/3
デカイです(;・∀・)
コレくらいなら、ぜひ条件を満たしたいところ。
Promised Kannushi / 確約の神主(かくやくのかんぬし) (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1/1
チャンプブロッカー&《死者再生/Raise Dead(8ED)》
魂力を再利用できるので、そのあたりと組み合わせましょう
Rending Vines (1)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
点数で見たマナ・コストがあなたの手札にあるカードの枚数以下である、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
カードを1枚引く。
割りたいエンチャント&アーティファクトは増える一方なので、3パック目にこういうカードがあるのは歓迎
《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》や《蛇の皮/Serpent Skin(CHK)》が割れればコンバットトリックにもなります
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》を割って勝利すれば自慢できますw
Shinen of Life’s Roar (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
すべてのクリーチャーは、可能ならばShinen of Life’s Roarをブロックする。
魂力 ― (2)(緑)(緑),Shinen of Life’s Roarを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。すべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。
1/2
生物、魂力どっちにも有用なナイス2マナ域
序盤に引いたら2マナ域、後半引いたらエンドカードですね
キューサイすぽいらコモンのみ(赤)
2005年5月20日 MTG(記事)赤編
Akki Drillmaster (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
灰色オーガです。
自分で殴ることのほうが多そうですなw
このクラスは、出来ればスピリットで固めたいところ。シールドだとそうも言ってられないので、普通に使います
Akki Underling (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、Akki Underlingは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1
条件満たしてなくても2マナ2/1
《悪忌の略奪者/Akki Raider(BOK)》の上位互換(リミテッドでは)
コイツも、後手なら1度は4/2先制を堪能できます
Barrel Down Sokenzan / 霜剣山の逆落とし(そうけんざんのさかおとし) (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする山(Mountains)を好きな数だけ、それらのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、この方法で戻された山の数の2倍に等しい値のダメージを与える。
普通に除去です。優秀です。
Glitterfang (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
ターンの終了時に、Glitterfangをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
シールドでは微妙ですが、ドラフトだとネ申の可能性まであります。
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》や《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》が少なくなっているのが気がかりですが、スピリットクラフトをきっちり用意できれば、初手までありえる性能だと思います
Path of Anger’s Flame (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
前のめり系エンドカード。秘儀であることもカナリ好印象
1手目、2手目、3手目にきっちり生物並べて、4手目にぶちかませば、相手は虫の息でしょう。
・・・そう上手く行くかどうかは別として(;・∀・)
Ronin Cavekeeper (5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道2
4/3
つ 《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》
評価も《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》
シールドではギリギリ、ドラフトするときはジュース用コースター
Shinen of Fury’s Fire (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
魂力 ― (赤),Shinen of Fury’s Fireを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
スピリット分補充用生物。まぁ、普通です
Spiraling Embers (3)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。Spiraling Embersはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
黒のーX/−X除去と同じポジション
3点入れば文句( ´ゝ`) 無
Sunder from Within (2)(赤)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
・・・構築戦でドゾ
Akki Drillmaster (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/2
灰色オーガです。
自分で殴ることのほうが多そうですなw
このクラスは、出来ればスピリットで固めたいところ。シールドだとそうも言ってられないので、普通に使います
Akki Underling (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、Akki Underlingは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1
条件満たしてなくても2マナ2/1
《悪忌の略奪者/Akki Raider(BOK)》の上位互換(リミテッドでは)
コイツも、後手なら1度は4/2先制を堪能できます
Barrel Down Sokenzan / 霜剣山の逆落とし(そうけんざんのさかおとし) (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― あなたがコントロールする山(Mountains)を好きな数だけ、それらのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、この方法で戻された山の数の2倍に等しい値のダメージを与える。
普通に除去です。優秀です。
Glitterfang (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
ターンの終了時に、Glitterfangをそのオーナーの手札に戻す。
1/1
シールドでは微妙ですが、ドラフトだとネ申の可能性まであります。
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》や《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》が少なくなっているのが気がかりですが、スピリットクラフトをきっちり用意できれば、初手までありえる性能だと思います
Path of Anger’s Flame (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
前のめり系エンドカード。秘儀であることもカナリ好印象
1手目、2手目、3手目にきっちり生物並べて、4手目にぶちかませば、相手は虫の息でしょう。
・・・そう上手く行くかどうかは別として(;・∀・)
Ronin Cavekeeper (5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道2
4/3
つ 《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》
評価も《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》
シールドではギリギリ、ドラフトするときはジュース用コースター
Shinen of Fury’s Fire (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻
魂力 ― (赤),Shinen of Fury’s Fireを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
スピリット分補充用生物。まぁ、普通です
Spiraling Embers (3)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。Spiraling Embersはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい値のダメージを与える。
黒のーX/−X除去と同じポジション
3点入れば文句( ´ゝ`) 無
Sunder from Within (2)(赤)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
・・・構築戦でドゾ
キューサイすぽいらコモンのみ(黒)
2005年5月20日 MTG(記事)黒編
Deathknell Kami (1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2):Deathknell Kamiはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
転生1
0/1
ニンジャー御用達。
それ以外でも、青相手のブロッカーとかに使えるかも
赤黒で《凍らし/Frostling(BOK)》→コイツ→パンプアタック&《凍らし/Frostling(BOK)》ダイブ・・・
・・・ウソだなw
Deathmask Nezumi (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、Deathmask Nezumiは+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
2/2
後手なら、多分1度は4/3畏怖を堪能できます。
その後は、空民、掃引でも使わない限り、2/2のままでしょう。ウデが問われる生物かも
Kagemaro’s Clutch (3)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
普通。いたって普通の除去。まぁ、普通に使いますw
Kuro’s Taken (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1
(1)(黒):Kuro’s Takenを再生する。
1/1
つ 《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(8ED)》
いそうでいなかったコモンの黒再生生物
2マナ域としてリッパに働いてくれるはず
Raving Oni-Slave (1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
Raving Oni-Slaveが場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
Raving Oni-Slaveが場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
3/3
赤黒限定かな?歴代2マナ3/3のなかでも随一の荒くれ(デメリットが)者
普通に2/1入れたほうがいいのかどうか・・・
Shinen of Fear’s Chill (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
Shinen of Fear’s Chillはブロックに参加できない。
魂力 ― (1)(黒),Shinen of Fear’s Chillを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
3/2
用なし。
「ブロックされない」のマチガイかと子一時間・・・
Sink into Takenuma (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― Sink into Takenumaをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする好きな数の土地をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
さっきの4/3畏怖と相性( ・∀・)イイ!
これ、戻す土地はなんでもいいのかな?正式版でチェックせねば。
キューサイ入りのリミテッドでは、手札破壊は軒並み強力ではないかと思われまする。
シールドでなら、《正気への葛藤/Struggle for Sanity(CHK)》までアリな気がします。
Deathknell Kami (1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
飛行
(2):Deathknell Kamiはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
転生1
0/1
ニンジャー御用達。
それ以外でも、青相手のブロッカーとかに使えるかも
赤黒で《凍らし/Frostling(BOK)》→コイツ→パンプアタック&《凍らし/Frostling(BOK)》ダイブ・・・
・・・ウソだなw
Deathmask Nezumi (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、Deathmask Nezumiは+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。
2/2
後手なら、多分1度は4/3畏怖を堪能できます。
その後は、空民、掃引でも使わない限り、2/2のままでしょう。ウデが問われる生物かも
Kagemaro’s Clutch (3)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Saviors of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。
普通。いたって普通の除去。まぁ、普通に使いますw
Kuro’s Taken (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1
(1)(黒):Kuro’s Takenを再生する。
1/1
つ 《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(8ED)》
いそうでいなかったコモンの黒再生生物
2マナ域としてリッパに働いてくれるはず
Raving Oni-Slave (1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
Raving Oni-Slaveが場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
Raving Oni-Slaveが場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
3/3
赤黒限定かな?歴代2マナ3/3のなかでも随一の荒くれ(デメリットが)者
普通に2/1入れたほうがいいのかどうか・・・
Shinen of Fear’s Chill (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
Shinen of Fear’s Chillはブロックに参加できない。
魂力 ― (1)(黒),Shinen of Fear’s Chillを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックに参加できない。
3/2
用なし。
「ブロックされない」のマチガイかと子一時間・・・
Sink into Takenuma (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
掃引 ― Sink into Takenumaをプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールする好きな数の土地をそのオーナーの手札に戻す。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この方法で戻された沼1枚につきカードを1枚捨てる。
さっきの4/3畏怖と相性( ・∀・)イイ!
これ、戻す土地はなんでもいいのかな?正式版でチェックせねば。
キューサイ入りのリミテッドでは、手札破壊は軒並み強力ではないかと思われまする。
シールドでなら、《正気への葛藤/Struggle for Sanity(CHK)》までアリな気がします。